يمكن قراءة الجزء السادس هنا
Assassin’s Creed III
المبيعات التقديرية: من 12 إلى 13 مليون نسخة

- التقييمات: 8/10 و7.4/10
- تاريخ الإصدار: 30 أكتوبر 2012
- المنصات: GameStore – Steam – Xbox Store
جاء Assassin’s Creed III ليشكّل محطة فارقة في مسيرة السلسلة، حيث انتقل بها من أجواء عصر النهضة الإيطالية إلى الثورة الأمريكية، مقدّمًا بطلًا جديدًا وقصة مختلفة بالكامل عن ثلاثية Ezio السابقة. صدر الجزء في 30 أكتوبر 2012 على منصات PlayStation وXbox وPC، وكان من أكثر الألعاب المنتظرة في ذلك العام بفضل التغييرات الجذرية التي قدّمتها Ubisoft على مستوى التقنية والسرد والعالم المفتوح.
تدور أحداث اللعبة خلال فترة الثورة الأمريكية في القرن الثامن عشر، حيث يتقمص اللاعب شخصية Connor Kenway (واسمه الحقيقي Ratonhnhaké:ton)، وهو نصف بريطاني ونصف من السكان الأصليين، يجد نفسه ممزقًا بين عالمين متصارعين. ينضم إلى جماعة الـAssassins ليقاتل ضد النفوذ البريطاني وضد الـTemplars الذين يسعون للسيطرة على مصير الأمة الوليدة. هذه الخلفية الفريدة منحت اللعبة طابعًا تاريخيًا جديدًا وغنيًا، مع بيئات متنوعة تمتد من الغابات الكثيفة والجبال المغطاة بالثلوج إلى مدن مثل Boston وNew York التي أعيد تصميمها بتفاصيل مذهلة.
قدّمت Assassin’s Creed III تحسينات هائلة في نظام القتال والحركة والتسلل، مع إدخال آليات جديدة مثل الصيد، وتسلق الأشجار، والمعارك البحرية التي لاقت إعجابًا واسعًا وكانت لاحقًا الأساس لتطوير Assassin’s Creed IV: Black Flag. كما كان هذا الجزء أول من استخدم محرك AnvilNext الجديد، الذي منح اللعبة قفزة تقنية ملحوظة من حيث الرسومات وعدد الشخصيات في العالم المفتوح.
ورغم وجود بعض الانتقادات من النقاد بشأن بطء وتيرة القصة أو بعض الأخطاء التقنية في النسخة الأولى، إلا أن اللعبة لاقت استحسانًا كبيرًا من جمهور السلسلة الذين وجدوا في شخصية Connor بطلًا مختلفًا يجمع بين القوة والهدوء والالتزام بالمبادئ.
على الصعيد التجاري، حققت Assassin’s Creed III مبيعات ضخمة منذ يومها الأول، إذ باعت قرابة 7 ملايين نسخة خلال شهرها الأول فقط، وهو رقم قياسي في حينه، لتصل شحناتها العالمية إلى 12 مليون نسخة بحلول عام 2013، مع استمرار نمو الرقم في السنوات التالية بفضل النسخ المحسّنة (Remastered Edition).
يُعتبر Assassin’s Creed III نقطة تحول في السلسلة، ليس فقط من حيث القصة، بل أيضًا لأنه أنهى المرحلة الكلاسيكية وافتتح عهدًا جديدًا من التجارب الطموحة التي جمعت بين التاريخ والسياسة والحرية، مما جعله واحدًا من أكثر أجزاء السلسلة تأثيرًا في تشكيل هوية Ubisoft الحديثة.
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
المبيعات التقديرية: من 12 إلى 13 مليون نسخة

- التقييم: 7.8/10
- تاريخ الإصدار: 1 ديسمبر 2015
- المنصات: Steam – PlayStation – Xbox Store
- تصنيف ESRB: M (للأشخاص بعمر 17 عامًا فأكثر)
يُعتبر Tom Clancy’s Rainbow Six Siege أحد أنجح وأطول الألعاب عمرًا في تاريخ Ubisoft، حيث تحوّل من إطلاق محدود في 1 ديسمبر 2015 إلى ظاهرة عالمية في عالم ألعاب التصويب التكتيكية. على الرغم من أن اللعبة لم تبدأ بمبيعات ضخمة عند الإطلاق، فإنها بمرور الوقت أصبحت حجر الأساس في استراتيجية Ubisoft الخاصة بالألعاب الخدمية (Live Service)، بفضل دعم مستمر وتحديثات متواصلة جعلتها تحافظ على جمهور ضخم على مدى ما يقارب العقد الكامل.
تقدّم Rainbow Six Siege تجربة تصويب تكتيكية تعتمد على التعاون بين اللاعبين، حيث يواجه فريق من المهاجمين فريقًا من المدافعين في معارك قصيرة ومركّزة داخل بيئات مغلقة قابلة للتدمير بشكل واقعي. تميزت اللعبة بنظام تدمير ديناميكي غير مسبوق يسمح بتغيير شكل الخريطة أثناء القتال، إلى جانب تركيز عميق على الاستراتيجية والتواصل بين الفريق. كل عميل (Operator) يمتلك قدرات وأدوات فريدة، ما يجعل التنوع في الأسلوب التكتيكي جوهر التجربة.
منذ إطلاقها، تجاوز عدد اللاعبين المسجلين في Rainbow Six Siege حاجز 85 مليون لاعب على جميع المنصات، بحسب إحصاءات Ubisoft الرسمية، بينما تشير بيانات SteamSpy وSteamDB إلى أن عدد المالكين للعبة على منصة Steam وحدها يقترب من 20 مليون مستخدم. ورغم أن هذه الأرقام تتعلق بالمستخدمين المسجلين وليس بالمبيعات المباشرة، فإن التقديرات الأكثر واقعية تشير إلى أن إجمالي المبيعات الفعلية للعبة تراوح بين 12 و13 مليون نسخة منذ صدورها، وهو رقم ضخم بالنظر إلى طبيعتها كلعبة خدمية تطورت باستمرار بعد الإطلاق.
استمر دعم اللعبة بتحديثات موسمية ضخمة أضافت خرائط وعملاء جدد ومحتوى تنافسي مستمر، مما جعلها واحدة من أنجح ألعاب الرياضات الإلكترونية (Esports) في العالم. كما أصبحت واحدة من أكثر ألعاب Ubisoft استقرارًا من حيث قاعدة اللاعبين النشطة، إذ ما تزال بعد تسع سنوات من إصدارها تضم أكثر من 100 ألف لاعب متزامن على Steam وحدها.
وفي عام 2025، أعلنت Ubisoft رسميًا أن Rainbow Six Siege ستتحول إلى نموذج مجاني (Free-to-Play) بالتزامن مع التحديث الضخم Rainbow Six Siege X، وهو ما يعني نهاية مرحلة المبيعات المدفوعة للعبة، مع تثبيت أرقام المبيعات النهائية عند نحو 12 مليون نسخة مباعة.
يُنظر اليوم إلى Rainbow Six Siege كأحد أنجح المشاريع في تاريخ Ubisoft، إذ جمعت بين الواقعية التكتيكية، والابتكار التقني، والنجاح التجاري المستمر، لتصبح نموذجًا يُحتذى به في كيفية تحويل لعبة جماعية محدودة إلى منصة عالمية مستدامة لأكثر من عقد كامل.
Assassin’s Creed Odyssey
المبيعات التقديرية: من 13 إلى 15 مليون نسخة

- التقييم: 8.7/10
- تاريخ الإصدار: 15 أكتوبر 2018
- المنصات: Steam – Xbox Store – PlayStation
- تصنيف ESRB: M (للأشخاص بعمر 17 عامًا فأكثر)
يُعتبر Assassin’s Creed Odyssey واحدًا من أكثر الإصدارات طموحًا في تاريخ السلسلة، حيث وسّعت Ubisoft من نطاق التجربة بشكل ضخم مقارنةً بـAssassin’s Creed Origins، مقدّمة عالمًا مفتوحًا أضخم، ونظامًا قتالياً أكثر تعقيدًا، وعناصر RPG متكاملة جعلت اللعبة أقرب إلى لعبة تقمّص أدوار متكاملة منها إلى لعبة أكشن تقليدية. صدر الجزء في 15 أكتوبر 2018 على منصات PlayStation وXbox وPC، وجاء ليأخذ اللاعبين في رحلة مذهلة إلى اليونان القديمة خلال الحرب البيلوبونيسية بين Sparta وAthens.
تدور القصة قبل أحداث Origins بعدة قرون، وتمنح اللاعب حرية اختيار الشخصية بين Alexios أو Kassandra، وهما من نسل سبارطيين منفيين ينطلقان في رحلة شخصية تمتد إلى أسرار العالم القديم ومؤامرات الـTemplars المبكرة. اعتمدت اللعبة على بنية سردية مفتوحة تسمح باتخاذ قرارات مؤثرة في مجريات الأحداث وعلاقات الشخصيات ونهايات القصة، وهو تطور كبير في أسلوب السرد ضمن السلسلة.
من الناحية التقنية، كانت Odyssey إنجازًا بصريًا مذهلًا، إذ قدمت خريطة عملاقة تضم البرّ اليوناني والجزر الأيقونية مثل Mykonos وCrete وDelos، مع إمكانية الإبحار الكامل في البحر الإيجي والقتال البحري المستوحى من أسلوب Black Flag. كما تميزت اللعبة بنظام قتال قائم على المهارات والتخصيص الكامل للأسلحة والدروع، ما أضاف عمقًا استراتيجيًا كبيرًا للتجربة.
عند الإطلاق، حققت Assassin’s Creed Odyssey نجاحًا تجاريًا ضخمًا، إذ باعت أكثر من 12 مليون نسخة خلال فترة قصيرة من صدورها، واستمرت مبيعاتها بالارتفاع لتتراوح حاليًا بين 13 و15 مليون نسخة على مستوى العالم، مع نسبة مبيعات رقمية بلغت نحو 40٪ من الإجمالي. كما تصدرت قوائم المبيعات في عدة دول، وحصلت على تقييمات عالية من النقاد الذين أشادوا بعالمها الغامر وسردها العميق وخياراتها المتعددة التي منحت السلسلة نفسًا جديدًا بالكامل.
تُعتبر Odyssey اليوم إحدى الركائز التي أعادت تعريف هوية Assassin’s Creed الحديثة، إذ جمعت بين العمق القصصي والحرية المطلقة في الاستكشاف واللعب. ومع استمرار دعم Ubisoft للعبة عبر توسعات ضخمة مثل “Legacy of the First Blade” و“The Fate of Atlantis”، أثبتت اللعبة قدرتها على الحفاظ على جمهور ضخم ومبيعات مستمرة حتى بعد سنوات من إطلاقها، لتصبح واحدة من أنجح وأهم إصدارات Ubisoft في العقد الأخير.
