شهدت ألعاب التكتيك عودة قوية في السنوات الأخيرة. فهناك أوقات تريد فيها لعبة تدفعك لاستخدام كامل قدراتك العقلية حتى في أبسط المهام، وهنا تبرز ألعاب التكتيك بتفوقها. ورغم أن لدينا اليوم عددًا كبيرًا من ألعاب التكتيك المتخصصة والرائعة، فإن العديد من السلاسل التي لا تنتمي في الأصل لهذا النوع أرادت أيضًا المشاركة في هذا الاتجاه.
عبر السنين قدمت العديد من الألعاب إصدارات فرعية متنوعة، وكان من بينها عدد لا بأس به قد جرب أسلوب ألعاب التكتيك. ورغم أن هذه التجارب ليست جميعها مثالية، إلا أنها دائمًا ما تكون نسمة منعشة في عالم تهيمن عليه الألعاب ذات الطابع التقليدي والتوقيت اللحظي.
Mario + Rabbids
Mario وRayman
رغم أن Nintendo قد تكون متحفظة بعض الشيء في تجربة أنواع مختلفة من الألعاب لبعض سلاسلها إلا أن Mario لا يندرج تحت هذا التوجه. هذه الشخصية الصغيرة وجدت لنفسها مكانًا في كل نوع من الألعاب تقريبًا من ألعاب تقمص الأدوار إلى التنس والسباقات والمنصات. ولكن النوع الذي لم يظهر فيه بشكل كبير كان ألعاب التكتيك.
وهنا جاء دور Mario + Rabbids من Ubisoft. تعاون يجمع بين Mario وRayman ولكن في الغالب مع شخصيات Rabbids حيث حصل Mario على لعبة تكتيك مخصصة استوحت كثيرًا من ألعاب XCOM الحديثة. وأكثر ما كان مفاجئًا هو أن اللعبة كانت جيدة فعلًا. من كان يظن أن مملكة الفطر تحوي هذا العدد من الاستراتيجيين الأذكياء؟
Marvel’s Midnight Suns
Marvel
من الصعب اعتبار أي لعبة من Marvel إصدارًا فرعيًا بالمعنى التقليدي نظرًا لعدم وجود استمرارية واحدة تنبثق منها جميع الإصدارات. ولكن من منظور معين، يمكن اعتبار كل لعبة من ألعاب Marvel إصدارًا فرعيًا للأفلام والقصص المصورة الأشهر، ولهذا فإن Marvel’s Midnight Suns تُعد واحدة من تلك الإصدارات الفرعية، بل وتُعد من أكثرها إثارة للاهتمام منذ وقت طويل.
قادمة من فريق Firaxis الذي قدّم سلسلة XCOM الحديثة، جمعت Midnight Suns بعضًا من أفضل عناصر هذه الألعاب مع الشخصيات المحددة من قصص Marvel المصورة. والنتيجة كانت مجموعة من الشخصيات المتكاملة التي شعرت بأنها فريدة فعلًا. والأكثر تميزًا هو أن حركات كل شخصية يتم تحديدها من خلال مجموعة مخصصة من البطاقات يتم بناؤها لكل شخصية على حدة.
Gears Tactics
Gears of War
ساهمت سلسلة Gears of War في نشر أسلوب ألعاب التصويب القائم على الاحتماء والذي أصبح لفترة من الزمن النمط السائد في تصميم ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث. قد يختلف البعض حول ما إذا كانت Gears of War هي الأفضل في هذا النوع من أسلوب اللعب، لكن بعد ستة إصدارات أو أكثر بنفس الصيغة من الطبيعي أن يشعر اللاعبون بالتكرار. وهنا جاء دور Gears Tactics.
اتضح أن أسلوب التصويب القائم على الاحتماء يتماشى طبيعيًا مع ألعاب التكتيك. ومع تحويل زاوية الكاميرا إلى منظور علوي أصبحت Gears Tactics مناسبة تمامًا لهذا النوع. أصبح أسلوب اللعب يعتمد على الأدوار مع قيود أكبر على الحركة، ولكن العديد من الأفعال ظلت طبيعية مثل التقدم من خلال الاحتماء والاختراق البطيء لأسراب Locust.
Metal Gear Acid
Metal Gear
منذ بدايتها ومع استثناءات قليلة كانت سلسلة Metal Gear تعتمد على أسلوب اللعب في الوقت الفعلي وازداد هذا الطابع وضوحًا مع إصدارات Metal Gear Solid ثلاثية الأبعاد. كانت عناصر التسلل هي محور الجاذبية الأساسية في اللعبة وكانت عميقة ومعقدة ولا يمكن فصلها عن التجربة. لكن هذا لا يعني أن السلسلة لم تجرب أنماطًا جديدة من وقت لآخر.
ومن هنا جاء إصدار Metal Gear Acid لجهاز PSP. ورغم أن التسلل ظل أولوية إلا أنك كنت تتحرك الآن على خريطة شبكية وكان عليك بناء مجموعة من البطاقات تحدد أفعالك. كل بطاقة لها تكلفة معينة وكان الحفاظ على تكلفة منخفضة يعني أن دورك سيأتي بشكل أسرع وهو أمر ضروري إذا أردت أن تظل متقدمًا على العدو.
امتلكت Metal Gear Acid أيضًا أسلوب رسومات مميزًا يعتمد على تقنية cel-shading مما أعطاها مظهرًا فنيًا مختلفًا تمامًا عن الواقعية التي اشتهرت بها باقي السلسلة.
Fallout Tactics
Fallout
سلسلة Fallout كما بدأت مع Interplay وكما هي الآن مع Bethesda تمثل كيانين مختلفين تمامًا. كانت الألعاب الأصلية تعتمد بالكامل على نظام الأدوار عند الدخول في القتال بينما إصدارات Bethesda الحديثة تعمل بشكل كامل في الوقت الفعلي مع عناصر من نظام الأدوار متمثلة في نظام VATS. ومع ذلك فإن كليهما يظل من حيث الأساس ألعاب تقمص أدوار.
لكن Fallout Tactics لم تكن كذلك. فقد تخلت عن العديد من عناصر تقمص الأدوار مثل الخيارات السردية وتطوير الشخصيات وركزت بدلًا من ذلك على تقديم نظام قتال أعمق بكثير. وقد نجحت في ذلك فعلًا. قدمت نظامًا هجينًا يجمع بين الوقت الفعلي بطريقة مشابهة لنظام ATB في Final Fantasy ونظام الأدوار الكلاسيكي في Fallout الأصلي بالإضافة إلى نظام يعتمد على الفريق حيث ينفذ كل فريق حركاته بشكل متناوب. ورغم أنها لم تلقَ الحب الكبير وقت صدورها إلا أنها أصبحت الأساس الذي بُنيت عليه العديد من ألعاب التكتيك لاحقًا.
Persona 5 Tactica
Persona 5
نحن نعيش في عالم باتت فيه Persona 5 لا مفر منها. فعدد الإصدارات المشتقة منها أصبح هائلًا، من اللعبة الأصلية إلى إصدارات الرقص والتعاونات التي لا تُعد ولا تُحصى والمزيد غير ذلك. Persona 5 أصبحت لا تُفارق الساحة. وفقط عندما بدا أن سلسلة الألعاب بدأت تهدأ قليلًا ظهر لنا إصدار Persona 5 Tactica.
Persona 5 Tactica هو إصدار فرعي بأسلوب التكتيك مستوحى من اللعبة الأصلية Persona 5 ولكنه يتميز بأسلوب فني مختلف تمامًا حيث تبدو الشخصيات فيه أكثر لطفًا وطفولية. ومع ذلك فإن العديد من العناصر الأساسية مثل All-Out Attacks وPersonas تم نقلها إلى هذا الإصدار لتقديم لعبة تكتيك جذابة حتى وإن كانت سهلة إلى حد كبير.
Pokemon Conquest
Pokemon
في السابق كانت سلسلة Pokemon تزدهر بالإصدارات الفرعية التي تمتاز بعمق حقيقي. وبينما نحن الآن محصورون إلى حد كبير في إصدارات الهواتف المجانية بين الإصدارات الرئيسية الجديدة، لا تزال هناك العديد من ألعاب Pokemon الفرعية الرائعة التي بقيت في سبات وتستحق إعادة الإحياء. ومن بين هذه الألعاب تبرز Pokemon Conquest كواحدة من أبرزها.
Pokemon Conquest هو تعاون يجمع بين سلسلة Pokemon الواسعة وسلسلة Nobunaga’s Ambition التي تنتمي لألعاب الاستراتيجية. تدور أحداث اللعبة في منطقة فريدة من عالم Pokemon يسكنها العديد من القادة التاريخيين لفترة Sengoku ولكنهم الآن يمتلكون Pokemon يستخدمونها في المعارك. تجري اللعبة على شبكة بنظام الأدوار، وهي بالفعل واحدة من أكثر إصدارات Pokemon الفرعية تميزًا وتفردًا.
Final Fantasy Tactics
Final Fantasy
تُعد سلسلة Final Fantasy فريدة من نوعها لأنها لا تملك روابط متصلة كثيرة بين أجزائها. في الغالب يمكن أن يكون كل جزء مختلفًا تمامًا عن الآخر. ومع ذلك لا تزال السلسلة تقدم إصدارات فرعية تُحدث تغييرات جذرية أكبر من تلك الموجودة في الألعاب الرئيسية. وتُعد Final Fantasy Tactics واحدة من أفضل هذه الإصدارات الفرعية على الإطلاق سواء كانت تكتيكية أو غير ذلك.
تستخدم Final Fantasy Tactics نظام الوظائف المعروف من الأجزاء السابقة وتوسّعه ليشمل ساحات ثلاثية الأبعاد قائمة على البلاطات. تحدد الوظيفة التي تختارها سرعة وحدتك وهو تطبيق لنظام ATB. كما أن اللعبة مليئة بالخيارات المتعددة التي تحدد الوحدات التي يمكنك تجنيدها والمسار الذي ستتبعه القصة.
كما قدّمت Final Fantasy Tactics عالم Ivalice الذي تم استخدامه لاحقًا في ألعاب مثل Vagrant Story وFinal Fantasy 12.